| OGL.ru | PC игры | PS3 | PSP | XBOX 360 | WII | FLASH игры | MMOG игры | Игровой магазин | |
Форум / S.T.A.L.K.E.R (ALL) |
Форумы PC | Форумы PS | Форум PSP | Форумы XBOX | Форум Wii |
| Форумы » S.T.A.L.K.E.R (ALL) » Добавить тему | Обновления » Поиск » Правила |
Артефакты
|
|||
|
Xиpoмaнт
|
>а где три ботарейки взял?
Ты не забывай, что нычки имеют свойство обновляться, а я по Зоне довольно долго бегал.
А вообще, все эти батарейки пленки и пружины с бусами - ну, такая лажа... Смысла в них, по большому счету - 0. -- Лечу на гремящей железной повозке |
||
|
umbrass
|
Почему если одеть Слюду ,Лунный свет, Морской ёжа, Душу и Пружину то получится довольно жирненько для меня
-- Надоело...Всем пока! |
||
|
Xиpoмaнт
|
Тут главное с жиру не сбеситься. )
Чего жирненько-то? Оно для игры вообще не критично. Шо те Еж +5 к разрыву? И? Ломанешься в стаю собак у Бара? Ну, порвут тебя на пять секунд позже. И?
Самые полезные (и единственно полезные) артефакты, это те которые позволяют бегать бесконечно и лазать по радиации без вреда для здоровья. Все остальное – туфта. -- Лечу на гремящей железной повозке |
||
|
Naemnik
|
Самое полезное думать головой А артефакты все фи полное толку как от консервной банки если только норм моды поставить то смысл от них какой нибудь да будет.
-- Идёт Чн с лагами...пора задуматься об апгрейде компа Сообщение отредактировано 07.08.2008 18:30 пользователем Naemnik |
||
|
umbrass
|
еж даёт 30 к рад и -100 кровоток поэтому одеваем слизь а насчёт бегалки я же сказал что лунный свет тоже мона одеть
-- Надоело...Всем пока! |
||
|
Xиpoмaнт
|
>еж даёт 30 к рад
Это да. Ошибся. Про колобок хотел сказать, а ляпнул почему-то про ежа.
-- Лечу на гремящей железной повозке |
||
|
Xиpoмaнт
|
>А артефакты все фи полное толку как от консервной банки
Ну, “Лунный свет” для беготни и “Кристаллы” от радиации, далеко не фи. А все остальное, оно действительно особой роли не играет. -- Лечу на гремящей железной повозке |
||
|
umbrass
|
почеу слизняк даёт чтоб течка после каждого боя небыла чтоб с собой бинтов не таскать
-- Надоело...Всем пока! |
||
|
Xиpoмaнт
|
Проще бинт с собой прихватить, тем более, что их как г-на везде.
-- Лечу на гремящей железной повозке |
||
|
umbrass
|
и причом течка из лишних дырок заканчивается почти мгновенно
зы еслиб зона реально существовала проблемных дней баб(нечего личного)несуществовало
-- Надоело...Всем пока! |
||
|
Lord Vosenteg
|
Я вот не понял, что ты написал... Может знаки припенания ставить будем, не сложно, второй класс)
-- Верить в наше время нельзя никому. Даже себе. Мне - можно. Ничто не истина и всё дозволено. |
||
|
umbrass
|
хорошо
-- Надоело...Всем пока! |
||
|
umbrass
|
кстати я нашол ещё одну батарейку которой нет в епосе она окло агропрома там болото радиоактивное в самом конце
-- Надоело...Всем пока! |
||
|
WolfWood
|
выложить скрин можешь?
-- Да здраствует то, благодаря чему мы не смотря ни на что! |
||
|
umbrass
|
а не эта в эпосе есть
-- Надоело...Всем пока! |
||
|
yaros
|
Обращюсь к "Матёрым Сталкерюгам" и тем кто не раз прошёл игру. ГГддее всё таки лежит Арт "Колобок"? У меня к нему есть рецепт на трансмутацию, а найти никак не могу. Ещё на каком-то Сталкерском сайте прочитал, что тебе может Сидорович дать задание "Убить Отца Диодора" и за него он даст "Колобок". Но чё-то никакого задания Сидор не дал. Пожалуйста, подскажите.
-- Бери от жизни всё, что можешь! |
||
|
WolfWood
|
По нычкам щастай.Я одну помню.она на янтаре.На заводе на кране есть такая нычка(названия не помню)...Я ещё где то на радаре видел
-- Да здраствует то, благодаря чему мы не смотря ни на что! |
||
|
yaros
|
По нычкам щастай.
Всмысле по тайникам. Если да, то в Amk моде есть опции на три типа тайников. Я себе поставил "Редкие тайники". Появляются очень редко, но в них лежат только крутое шмотьё. Поетому, с тайниками - облом. -- Бери от жизни всё, что можешь! |
||
|
WolfWood
|
я с АМК модом не играл так что извини ничего сказать не могу...
-- Да здраствует то, благодаря чему мы не смотря ни на что! |
||
|
yaros
|
А ты скачай. Вместе с патчем 1.0004 он весит всего 60 метров. Скачай, не пожалеешь. Могу тебе щас полное описание дать:
Нововведения Amk мода 1.4 1. Оффлайн - A-Life и Система динамических новостей Сталкеры: • ищут и подбирают артефакты • активно и разнообразно взаимодействуют между собой: o торгуют: o хабар дешевый и распостраненный продают торговцам o если удалось раздобыть нечто ценное, например, редкое оружие или дорогой артефакт, оставляют себе или предлагают перекупить через новостной канал связи. • ведут бои с враждебными сталкерами, причем: o бои рассчитываюся по сложной системе: несмотря на то, что всё происходит в оффлайне, учитывается экипировка сталкеров, используемое оружие, и многое другое o на перестрелках всё не заканчивается: сталкеры могут обыскать трупы поверженных врагов и взять себе, например, оружие получше. Естественно, почти весь хабар перекочует к ним в рюкзаки и будет продан при первом удобном случае торговцу o если совсем прижмут, то сталкеры вполне могут позвать на помощь, причем, если игрок придет на это место, то он действительно увидит, что здесь была перестрелка - раненые, трупы, точный состав сторон... даже имена у них будут совпадать. • активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны: o ведут в оффлайне бои с мутантами (причем они тоже просчитываются очень детально: учитывается множество параметров - и расстояние между мутантами и людьми, и скорость передвижения мутантов, с какого расстояния они атакуют и т.д.) o отлично воспринимают не только трупы (которые активно оббираются), но и ящики и тайники - они не прочь унести всё из тайника, куда Меченый сложил свой хабар, а потом еще и предложат что-то из этого вам купить (!!), причем всё зависит от заметности контейнера - хабар, спрятанный в тайнике где-нибудь на чердаке заброшенного хутора, наверняка никто не найдет, а вот в ящик, стоящий прямо посреди Бара, лучше ничего не класть - обчистят, стоит вам только отойти Система динамических новостей выполняет две важные роли: - является средством проявления оффлайн-A-Life для игрока - вносит в игровой процесс серьезное разнообразие Помимо того, эта система добавляет атмосферы игре. Итак, в чем же она заключается: Помните, в оригинальной игре когда различные NPC связывались с вами во время выполнения квестов, и внизу экрана высвечивались текстовые сообщения от них ("Меченый, наконец-то ты вернулся. Будет время - зайди ко мне." . Мы развили эту идею: PDA игрока подключен к некой "сталкерской сети", через которую общаются сталкеры. В ней присутствует некая текстовая IM-служба, которой они активно пользуются, сообщая о нападениях мутантов, патрулях, найденных артефактах и перестрелках, и т.д. 2. Полностью динамические аномалии Аномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC. 3. Перебалансированное и перенастроеное штурмовое оружие • добавлены прицелы на уникальные стволы. • переработана система повреждений. • у штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя. • исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор "Удобность" заменен на "Надежность". 4. Рандомные тайники В АМК опциях, которые появляются во время игры в главном меню вы можете выбрать следущие варианты: 1. Классические тайники Тайники выдаются так же, как в чистой версии АМК, без модификаций 2. Случайные тайники. Тайники выдаются с той же вероятностью, как в чистой АМК, но наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи. Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в секрете, пока не придете посмотреть на свое "счастье" . В тайниках может попасться любой неуникальный предмет включая экзоскелет или гаусс, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. Кроме того, ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник. Обыскивая новичков ничего круче АКСУ не найдете - так что воюйте с ветеранами . 3. Редкие тайники. Тайники выдаются ЧРЕЗВЫЧАЙНО редко. Шанс выпадения тайника снижен раз в 15-20 (для точной оценки пока не хватает статистики). НО. В тайниках лежат только редкие, дорогостоящие предметы. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. В том числе уникальное оружие, уникальные броники, модификаты артефактов. Самый "лажовый" предмет - беретта. Ранг предметов так же зависит от ранга трупа, выдавшего тайник. 5. Новое оружие Ищите в просторах Зоны новое оружие – огнемет 6. Новые монстры Электрохимера и взрывающийся зомби. Также возвращены химера, зомби, коты и бюреры. У всех монстров существуют разделение режимов на день-ночь. Например бюреры и кровососы – только по ночам. 7. Динамическая музыка в бою В АМК опциях можно включить данную возможность. (Пак с треками и с описанием настройки конфигурации будет поставляться отдельно.) 8. Алкоголизм - Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки. - Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов. После того, как он проснется его мутит - постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью. - Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны — не перепивайте - При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости. Также он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней если не пить. - Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки, его мутит — постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью. Однако, постэффекты «пьяного» (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет, т.к. пострадает геймплей — кому захочется шататься пьяным с постэффектами 8 игровых часов? Особенности алкогольной зависимости: - Алкогольная зависимость появляется, как только общее число выпитых бутылок становится больше 35. Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35. - Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа. Если этого не сделать, то каждые 4 часа Меченому наносится 10% урона здоровью. - Если не пить водку, то раз в 5 дней общее число выпитых бутылок водки уменьшается на 5. Таким образом, когда оно становится меньше 35, Меченый избавляется от алкогольной зависимости. 9. Фриплей Появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от о-сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше. Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18 Убран переход в саркофаг. 10. Выброс: Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться. На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных. При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов. При беге в укрытие, будучи атакованными - отстреливаются. После выброса возвращаются по своим местам. Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах ГГ глохнет. В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все. во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют. Так же выброс не страшен монолиту - они сидят и молятся, часть продолжает активные действия. 11. Трансмутация артефактов: Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов. 12. Изменение погоды: Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна. 13. Сон: Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам. Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный. Также энергетик даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени. Остальные характеристики энергетика не меняются. Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса. Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте! После сна нельзя спать два часа игрового времени т.к. ГГ выспался 14. Маячки: В игру добавлены маячки для создания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне, что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев. 15. Детекторы: В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс: • Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию. • Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена. • Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова. 16. Настройка худа при разных костюмах. Если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ. Включение настраивается в АМК опциях. 17. Звук: Новая музыкальная тема в главном меню ("Empty Noise" – Terrapack (с) 2008) -- Бери от жизни всё, что можешь! |
||
|
yaros
|
Качай отсюда
ЗЫ На той странице написано "Также качаем первый патч 1.4" Это не патч, а просто изменение диалога в начале игры с Сидоровичем. -- Бери от жизни всё, что можешь! |
||
|
WolfWood
|
во первых если бы я хотел я бы скочал,во вторых я ТЧ где то посеял
-- Да здраствует то, благодаря чему мы не смотря ни на что! |
||
|
yaros
|
Дык, не стращно. Скоро целое ТЧ дерево выростит. Только ты его почаще радиацией поливай и Артефактами удобряй.
-- Бери от жизни всё, что можешь! |
||
|
FCSM
|
Я бля дошел до Рыжего леса у не разу не подобрал артефакт! Че за х**? Или какая то новая система собирательства?!
-- PVP иль ссышь?! |
||
|
klavis
|
не надо ругатся.
да новая система. берешь детектор в руки и подходишь к аномалии. если писчит- есть артефакт. чем ближе тем сильней, когда совсем близко будешь детектор подсветит арт и его можно будет взять. -- с помощью молотка, зубила и такой-то матери, можно починить почти всё. |
||
|
Lord Vosenteg
|
3 детектора
Простой - показывает писком насколько ты близко к арту, чем чаще пищит - тем ближе арт. Средний - показывает примерное направление. Крутой - на экране детектора появляется точка, по ней и орентируемся. В большинстве случаетв арты лежат в местах повышеной радиации... Но я без севы был. -- Верить в наше время нельзя никому. Даже себе. Мне - можно. Ничто не истина и всё дозволено. |
||
|
Abaramomer
|
> Крутой - на экране детектора появляется точка, по ней и орентируемся.
крутой да не качественный, видит только вблизи, второй чувствует дальше, так что надо носить два - одним определяешь есть ли артефакт и в каком напрвлении , а другим идешь уже к нему -- Самый несчастливый тот, кто может всё! |
||
|
klavis
|
ой неправда, велес и медведь вполне себе чувствительные
-- с помощью молотка, зубила и такой-то матери, можно починить почти всё. |
||
|
Abaramomer
|
правда, Медведь раньше замечает аномалию, чем Верес, или у меня Верес китайский
-- Самый несчастливый тот, кто может всё! |
||
|
klavis
|
не сравнивал. у меня обычно если уж детектор запищал значит я уже влетел по полной)
-- с помощью молотка, зубила и такой-то матери, можно починить почти всё. |
||
|
Torоn
|
Сравнивал, Медведь нравится больше всех | ||
|
DarkMAN
|
мне тож
-- невозможно ударить того, кого не видишь, но его можно убить... |
||
|
ГУДВИH
|
подскажите как взять артефакт в ЧН что на базе свободы. находится он в левом верхнем углу от входа, и подсвечивается если находится за периметром возле забора. не могу подобраться в эту часть бызы. аномалии еще видны за БТР а ворота закрыты. и окна заколочены.
------- может надо в свободу вступить, не знаю. |
||
|
klavis
|
входишь к ним на базу, поднимаешься на второй этаж, слева от двери к чехову будут ящики, забираешься и вылезаешь в окно.
-- с помощью молотка, зубила и такой-то матери, можно починить почти всё. |
||
|
WolfWood
|
там в радиации утонуть можно...я там 15 бутылок водки выдул
-- Да здраствует то, благодаря чему мы не смотря ни на что! |
||
|
Dezertir
|
> входишь к ним на базу, поднимаешься на второй этаж, слева от двери к чехову
> будут ящики, забираешься и вылезаешь в окно. проход другой есть. между плитами бетонными. могу скрин скинуть, если надо. -- http://nba.my1.ru - Все про NBA |
||
|
Abaramomer
|
> проход другой есть. между плитами бетонными. могу скрин скинуть, если надо.
там слишком узко, не пролезешь -- Самый несчастливый тот, кто может всё! |
||
|
Dezertir
|
ctrl+shift и вперед! я спокойно пролезаю. Может у тебя сталкер толстенький?
-- http://nba.my1.ru - Все про NBA |
||
|
Abaramomer
|
> shift
что это за функция, а то у меня на шифт бинт стоит?? -- Самый несчастливый тот, кто может всё! |
||
|
Dezertir
|
shift+вперед(назад,влево,вправо) - идти шагом.
ctrl - присесть. ctrl+shift - присесть низко. -- http://nba.my1.ru - Все про NBA |
||
|
DarkMAN
|
выложы пожалуйста скрин, ато я не совсем поять могу, вообще сталкер забросил после того как у мя появился "Crysis - Второе пришествие"
-- невозможно ударить того, кого не видишь, но его можно убить... |
||
|
Dezertir
|
http://ogl.ru/project/users/gallery.image.php?image_id=89247
-- http://nba.my1.ru - Все про NBA |
||
|
ГУДВИH
|
> ctrl+shift - присесть низко.
сталкера и первого и второго несколько раз прошел да так и не знал что сеть такое - "присесть низко" обязательно попробую. кстати скрин показываешь на плиту...такая же в самом конце имеется , забор там "сетка рабица" видимо и там просочиться можно. это хорошо. обязательено попробую
---------- клавис я вроди как пытался ьтам просочиться да все не получалось, видимо не достаточно низко наклонялся
попробую, спасибо ------------------ shift, хотя наскоько я знаю по умолчанию стоит - прыгать Сообщение отредактировано 06.10.2008 06:25 пользователем ГУДВИH |
||
|
Dezertir
|
> shift, хотя наскоько я знаю по умолчанию стоит - прыгать
по умолчанию shift- идти, а прыгать - пробел. -- http://nba.my1.ru - Все про NBA |
||
|
ГУДВИH
|
да, согласен. | ||
|
BEST
|
> что это за функция, а то у меня на шифт бинт стоит??
зайди в настройки и правь бинт на другую клавишу)) -- Bomb-bomb-bomb |
||
|
Dezertir
|
У меня бинт на "Z", а аптечка на "С". удобно.
-- http://nba.my1.ru - Все про NBA |
||
|
DarkMAN
|
у меня аптечка - Q , а бинт - E
-- невозможно ударить того, кого не видишь, но его можно убить... |
||
|
Dezertir
|
> у меня аптечка - Q , а бинт - E
я эти кнопки не менял, т.к. по умолчанию это "наклон влево (вправо)" и иногда может пригодиться. ЗЫ - заканчиваем обсуждение кнопок. тема то про АРТЫ. -- http://nba.my1.ru - Все про NBA Сообщение отредактировано 08.10.2008 05:33 пользователем Dezertir |
||
|
ArFI
|
Все эти навороты и изменении настроек для тех кто ломиться в кашу и устраивает кваку.
Мне же больше по душе техника и скрытность... Лучшие артефакты - бусы да побольше - 4 и лунный свет. Ну и ночная звезда - только потому что она в дефиците... -- In business you don't get what you deserve, you get what you negotiate... |
||
|
BEST
|
у мя наоборот аптечка на Z а бинт на С
-- Bomb-bomb-bomb |
||
|
.Eagle
|
БРАТ! У МЕНЯ ТОЖЕQ И E
-- Если натянуть нижнюю губу на голову и резко сглотнуть, то можно исчезнуть. |
||
|
Lord Vosenteg
|
Эта тема по Артефактам - не оффтопьте
-- Верить в наше время нельзя никому. Даже себе. Мне - можно. Ничто не истина и всё дозволено. |
||
|
.Eagle
|
сорри... больше не буду а ваще писал бы всем если "оффтопьте" а если мне то "оффтопь";-) кстати кто заметил то что артефакты не рандомные я 3 раза проходил все время одни и теже нахожу да и после выброса ничего нового нету пора моды делать с выбросами артефактов и рандомом артов! а как называется артефакт и где найти здоровье +6
-- Если натянуть нижнюю губу на голову и резко сглотнуть, то можно исчезнуть. |
||
|
Xиpoмaнт
|
>а как называется артефакт и где найти здоровье +6
Подобного не встречал. Может, такого артефакта и не существует вовсе. Но с другой стороны, я еще не все аномалии обшарил. Всем. Супер-аномалия в рыжем лесу (где псевдогигант морду плющит) содержит два артефакта. 1. Огненный шар (ожог +3, радиация +1) 2. Золотая рыбка (вес +30, радиация +3) Лезть за ними или не лезть, решайте сами. Но если полезете, в яму не спрыгивайте, это на 75% смертельно. Ждите на краю ямы, артефакты оттуда сами выпрыгивают (тут главное успеть поймать). -- Лечу на гремящей железной повозке |
||
|
PTS
|
> ...кстати кто заметил то что артефакты не рандомные я 3 раза проходил
> все время одни и теже нахожу да и после выброса ничего нового нету... Тебе просто не повезло, ну или на оборот. В некоторых местах артефакты появляются рандомно, но с учётом их "природы". Как мы знаем из ТЧ, в каждой группе артефактов есть по 3 штуки - один круче другого. Вот и здесь работает таже система. К примеру, на Кордоне, около Тайного лагеря, можно найти либо "Каменный цветок" либо... "Ночную звезду". Это провернно на 100 %. Но это отниситься не ко всем местам расположения артов. Для уточнения смотри карты локаций от ЭпоС. -- www.stalker-epos.ogl.ru Сообщение отредактировано 17.10.2008 15:47 пользователем PTS |
||
|
Abaramomer
|
> К примеру, на Кордоне, около Тайного лагеря, можно найти либо "Каменный цветок"
> либо... "Ночную звезду". три раза там брал артефакт и все время был Каменный цветок -- Самый несчастливый тот, кто может всё! |
||
|
PTS
|
а вот только что на Агропроме, в "загребущих руках" вместо прошлого Выверта взял Ночную звезду.
Рандом есть, бесспорно -- www.stalker-epos.ogl.ru |
||
|
.Eagle
|
пишешь как будто этого никто не знает ! это вроде любой должен знать , все ведь сопровождали отряд в рыжем лесу!
-- Если натянуть нижнюю губу на голову и резко сглотнуть, то можно исчезнуть. |
||
|
.Eagle
|
ну да есть рандом артов, а рандом их расположения? ну неинтересно! всегда знаешь куда идти за артом
-- Если натянуть нижнюю губу на голову и резко сглотнуть, то можно исчезнуть. |
||
|
.Eagle
|
кстати где этот тайный лагерь находится на кордоне? че то не знаю такого места может что то секретное?
-- Если натянуть нижнюю губу на голову и резко сглотнуть, то можно исчезнуть. Сообщение отредактировано 18.10.2008 15:15 пользователем .Eagle |
||
|
Xиpoмaнт
|
>пишешь как будто этого никто не знает ! это вроде любой должен знать, все ведь >сопровождали отряд в рыжем лесу!
Не факт, и вопросы про ту аномалию уже были. Да и сопровождать отряд вовсе не обязательно. -- Лечу на гремящей железной повозке |
||
|
Xиpoмaнт
|
>кстати где этот тайный лагерь находится на кордоне? че то не знаю такого места может >что то секретное?
Сам впервые про такое место слышу... Эй, PTS, это ты про какой такой тайный лагерь вещаешь?
-- Лечу на гремящей железной повозке |
||
|
klavis
|
тайный лагерь кордона, это чуть выше деревни новичков, там еще трубы с аномалиями.
-- с помощью молотка, зубила и такой-то матери, можно починить почти всё. |
||
|
PTS
|
почаще берите квесты у квестодателей на защиту и захват точек.
Это место находится чуть севернее Лагеря новичков, там где (в ТЧ) Плоть в Карусель заносит скриптом. -- www.stalker-epos.ogl.ru |
||
|
Xиpoмaнт
|
Ах этот лагерь? Не знал, что он так называется. Да и лагерь этот настолько тайный, что туда ни одна животинка не забредает. Следовательно, и задания по его защите большая редкость.
-- Лечу на гремящей железной повозке |
||
|
.Eagle
|
зато за сопровождение их дают грави, а это плюс 20 к весу! ну или плюс 10000 в копилку
-- Если натянуть нижнюю губу на голову и резко сглотнуть, то можно исчезнуть. |
||
|
.Eagle
|
ааа..! я удалил сталкера 3 дня назад из за вылета и щас снова наверное надо установить поискать !а ваще я на кордоне не ошиваюся не нравится
-- Если натянуть нижнюю губу на голову и резко сглотнуть, то можно исчезнуть. |
||
|
Xиpoмaнт
|
>зато за сопровождение их дают грави, а это плюс 20 к весу! ну или плюс 10000 в копилку
Никогда не пользовался артефактами с плюсом к весу. Стандартный набор, это антирадиационные артефакты, регенерирующие здоровье и выносливость, плюс останавливающие кровотечение. Все остальное как-то без надобности. -- Лечу на гремящей железной повозке |
||
| 1 2 3 4 5 6 7 8 | |||
OGL.RU © 1999 | Контакты | Заказать рекламу на сайте
Online Game Library | Игры. Компьютерные игры. Flash игры. Коды к играм. Онлайн игры.
Использование материалов сайта возможно только c разрешения редакции.